domingo, julio 30, 2006

Yeeeeja!

Bueno, como bien ha dicho Edswor segundo puesto que nos llevamos a casa. Una gran sorpresa y una satisfacción tambien grande a decir verdad, estamos la mar de contentos.

Por otra parte enhorabuena al resto de proyectos ganadores, y en general a todos los que han currado para los concursos del area de desarrolladores, había proyectos realmente chulos. Bueno, y por supuesto también muchas gracias a los coordinadores del area y en general a la Campus Party ^^

viernes, julio 28, 2006

Entregado!

Bueno, hemos entregado ya el juego para la competicion, aunque hemos ido muy justos de tiempo, con alguna cagadilla que otra... Pero bueno, es lo que tienen las prisas, que son malas consejeras (o algo asi). En cualquier caso, solo queda presentar mañana y esperar veredicto.

Y entramos en fase Beta!

Pues eso señores, ya tenemos el juego con toda la funcionalidad implementada. Los asteroides se ven atraidos por los objetos, colisionan entre si, con los bordes, y con la nave. Posiblemente estas caracteristicas se activen o no dependiendo del modo de juego, ya que en algunas ocasiones es realmente dificil completar los niveles debido a las condiciones (ahora, salen unas imagenes de asteroides danzantes que quitan el hipo).

Vaya, que vamos a empezar a meter menus, musica, sonidos y demas cosillas para dejar el asunto presentable, a ver si nos da tiempo :D

jueves, julio 27, 2006

Editor de niveles completado

Pues eso, el editor esta terminado del todo. Tiene todos los elementos necesarios para el juego, pide todos los valores que necesita, y se encarga de guardar y cargar ficheros el solito. Ahora solo queda hacer al motor del juego leer dichos niveles, y hacer que funcione correctamente :D

Editor de niveles


Bueno, hoy llevo todo el dia trabajando en un editor de niveles para el juego. Esta desarrollado en Java (aunque el juego es en C++) y a falta de importar y exportar archivos, enchufar un par de items y borrar elementos (cosa que se me va a resistir mas bien poco creo) esta acabado. Asi que una vez lo tengamos, recta final con el motor del juego, para tenerlo preprado.

Habra que darse prisa ademas y currarse menus, splash screens y demas, que vamos apuradillos...

Algunas imagencillas























Bueno, ahi van unas cuantas imagenes, la nave, un item y los astronautas a recoger. Supongo que mañana seguiremos programando, que hoy nos ha cundido poco.

miércoles, julio 26, 2006

Tematica!

Bueno, cenando hemos sacado ya la tematica del juego. Basicamente una nave sin propulsion (es que son asi de listos) ha de rescatar a una tripulacion que hay perdida en el espacio, cienes y cienes de hombrecitos con autonomia limitada que esperan no morir en el frio vacio espacial.

Total, que con la disposicion de unos aparatos que atraeran y repeleran la nave, hemos de reconducirla para que recoja a los astronautas perdidos. En nuestro camino habra tambien modulos de ampliacion y reduccion, para que nuestra nave tenga mas o menos inercia, lo cual nos permitira hacer maniobras mas complejas, o atravesar los peligrosos campos de meteoritos que encontraremos. Y hasta aqui mas o menos.

Make up your mind!

En menos de media hora hemos cambiado como tres veces la mecanica del juego, dentro de poquito esperamos poder poner algo que parezca al juego final.

Y vamos con el concepto

Bueno, se supone que ya tenemos pensado el concepto. Es mas simple que el mecanismo de un chupete y se basa en resolver pequeños puzzles estableciendo condiciones iniciales en un entorno con magnetismo y peso de ciertos elementos. Repito que va a ser lo mas simple, pero tres programadores puros no damos pa mas, a ver que tal sale :D